QR Honba za pokladem plus
Nástroj pro tvorbu honiček s QR kody, hlasovým výstupem a inventářem.
Režim Hraní | Hlasový Asistent
Kroky Hry
Rychlý náhled (WYSIWYG)
Přidejte kroky hry pro vygenerování náhledu.
🗺️ Vítejte v QR Honbě za pokladem
Tato aplikace je váš kompletní nástroj pro tvorbu a hraní "honiček za pokladem" nebo únikových her pomocí QR kódů. Hlavní výhodou je, že hra funguje i pro děti, které ještě neumí číst, protože telefon jim všechny hádanky **přečte nahlas**.
🌟 Princip Hry (Honba za pokladem)
Hra je ideální pro jakékoli prostředí – byt, zahradu, park nebo lesní stezku.
- Start: Děti naskenují první QR kód (třeba z vaší ruky).
- Poslech: Telefon jim nahlas přečte hádanku (např. "Hledej tam, kde bydlí botičky").
- Hledání: Děti běží k botníku.
- Další krok: U botníku najdou další QR kód. Ten naskenují a dozví se další hádanku.
- Cíl: Poslední QR kód je dovede k zaslouženému pokladu (např. krabice se sladkostmi).
🚀 Novinka: Interaktivní Hry (Inventář, Zámky, Skóre)
Aplikace podporuje pokročilé herní mechaniky, kde QR kódy mohou být **předměty** (sběr), **zámky** (logika), **body** (skóre) nebo **pasti** (postihy).
- Sběr: Dítě naskenuje kód, získá předmět (`🔑 Klíč`).
- Zámek: Dítě najde kód `🔒 Zámek` a aplikace zkontroluje, zda má správný předmět.
- Odemčení: Po úspěšné kontrole se přehraje text odemčení. Předmět může být spotřebován (`🔑 Klíč` zmizí z inventáře).
- Body a Pasti: Hráč získává nebo ztrácí body. Cílem je dokončit hru s co nejvyšším skóre.
🛠️ Detaily Herních Principů (V3.9x)
Otevřít kompletní průvodce herními principy »Aplikace podporuje pokročilé herní mechaniky (Předměty, Zámky, Skóre, Proměnné...). Základní přehled je níže, ale pro detailní popis a pokročilé strategie klikněte na tlačítko výše.
💬 Hádanka se Skrytým Skóre
Základní hádanky nyní mohou mít skrytý bonus nebo postih. Pokud poprvé naskenuješ kód s textem "Hledej pod gaučem", aplikace ti může **potichu** přičíst +5 bodů za všímavost, aniž by to řekla nahlas (vidíš jen změnu ve skóre).
- **Funkce:** Přečte text hádanky.
- **Efekt:** Při prvním skenování *jednorázově* přičte/odečte body, pokud je hodnota > 0 nebo < 0. Při opakovaném skenování se body nepřičtou.
🔑 Předmět (Sběr)
Slouží k přidání klíčů, nástrojů nebo jiných předmětů do inventáře.
- **ID (např.
stribrna_mince):** Musí být unikátní pro každý sbíraný předmět. Podle ID se kontroluje inventář. - **Ikona (Emoji):** Zobrazí se v inventáři místo názvu (např.
💰místo "Mince"). - **Efekt:** Jednorázově přidá předmět do inventáře. Opakované skenování se ignoruje.
🔒 Zámek (Pokročilý)
Tento typ kroku je nejpokročilejší. Umožňuje definovat **kombinované požadavky** (Předměty, Skóre, Proměnné) a automatickou **odměnu** formou předmětu.
- **Kombinované Požadavky (V3.61):** Zámek se odemkne, jen pokud má hráč požadované **předměty (logika AND)** *A ZÁROVEŇ* má požadované **skóre** *A ZÁROVEŇ* splňuje požadavek na **proměnnou**.
- **Spotřeba:** Lze nastavit, zda se spotřebují předměty, skóre, nebo obojí.
- **Dání Předmětu (V3.50 - Řetězení):** Po úspěšném odemčení **automaticky** přidá do inventáře nový, definovaný předmět.
🔄 Nastavit Proměnnou (V3.61)
Umožňuje měnit "stav světa". Např. kód "Promluvil jsi s kovářem" nastaví proměnnou potkal_kovare na true. Pozdější Zámek pak může kontrolovat, zda tato proměnná existuje.
Aplikace má tři režimy, mezi kterými přepínáte nahoře:
📸 1. Režim "Hrát Hru" (Pro Děti)
Toto je režim pro hráče. Je navržen tak, aby byl co nejjednoduší a nejodolnější, zejména pro děti, které neumí číst. Po přepnutí na tuto záložku se automaticky spustí kamera.
Klíčové funkce Hráče (V3.98):
- Hlasový Parťák (V3.96): Aplikace je nyní živější. Při úspěchu (nalezení předmětu, zisk bodů) obrazovka **zeleně problikne** a asistent vás povzbudí (např. "Super!", "Paráda!"). Při neúspěchu (past, zamčeno) obrazovka **červeně problikne**.
- Chytrá odezva (V3.96): Když opakovaně skenujete zamčený zámek, asistent vám podruhé dá kratší nápovědu a potřetí vás povzbudí, místo aby opakoval stejnou chybu.
- Tlačítko Nápovědy (❓) (V3.96): Zasekli jste se? Klepněte na tlačítko otazníku (❓) v rohu obrazovky a asistent vám kdykoli zopakuje poslední slyšenou hádanku.
- Interaktivní Inventář (V3.97): Navrženo pro bezpečné hraní.
- Jedno kliknutí: Klepnutím na předmět (např. 🔑) asistent **pouze přečte jeho název** ("Zlatý klíč").
- Dvojité kliknutí: Pouze pokud na předmět klepnete dvakrát rychle po sobě, zobrazí se dialog pro zahození. Asistent vám nahlas přečte dotaz i popis tlačítek ("Zahodit Zlatý klíč? Červené tlačítko je Zahodit...").
- Ukládání postupu (V3.61): Postup hry (inventář, skóre, proměnné, historie) se nyní **ukládá**! Můžete bezpečně opustit záložku a vrátit se zpět.
- Dětský Režim (V3.98): Pro nejlepší zážitek bez čtení použijte "Dětský Režim" (aktivuje se v Editoru). Tento režim skryje všechna navigační tlačítka, brání nechtěnému obnovení stránky (přejetím prstu) a uzamkne obrazovku proti otáčení a tlačítku "Zpět".
- Zámek obrazovky (Wake Lock): Aplikace brání telefonu, aby se během hraní uspal.
🛠️ 2. Režim "Editor Hry" (Pro Tvorbu)
Zde si celou hru připravíte. Obrazovka je rozdělena na levou část (Tvorba) a pravou (Náhled).
B. Tvorba a Správa Her
- Tlačítkem
+ Přidat další krokvytvoříte nový krok. - Typy kroků (V3.61)
- 💬 Hádanka: Standardní krok. QR kód obsahuje text, který se přečte.
- 🔑 Předmět: QR kód, který hráči přidá předmět do inventáře.
- 🔄 Nastavit Proměnnou: Změní stav hry (např.
potkal_kovare = true). - 🔒 Zámek (Pokročilý):** Vyžaduje předměty, skóre A/NEBO proměnnou.
- 🏆 Zámek na Skóre: Jednoduchý zámek vyžadující pouze skóre.
- ✨ Body: Kód, který hráči JEDNORÁZOVĚ přidá body.
- ☠️ Past: Kód, který hráči JEDNORÁZOVĚ odebere body.
- Sklápěcí kroky: Kliknutím na hlavičku kroku (mimo tlačítka) jej můžete sbalit nebo rozbalit pro lepší přehlednost.
Resetovat postup: Toto tlačítko (dole v editoru) vymaže uložený postup (inventář, skóre, proměnné) ze záložky "Hrát Hru".
C. Vzhled a Tisk (PDF)
Funkce tisku zůstává stejná. Aplikace automaticky zakóduje všechna potřebná data (JSON) do QR kódu.
📖 Příklad Hry: Zachráněná Duha
Pojďme si ukázat, jak funguje interaktivita na vzorové hře "Zachráněná Duha" (můžete si ji načíst v Editoru). Cílem je najít 3 barvy (předměty) a použít je na 3 zámky.
- Hráč začíná s prázdným inventářem (Skóre: 0, Inventář: Prázdný).
-
Naskenuje Krok 2 (Topení). Je to typ "Předmět". Aplikace řekne: "Super! Našel jsi 'Červenou barvu'..."
Stav hry:Inventář: Červená barva,Skóre: 0. -
Naskenuje Krok 4 (Postel). Opět "Předmět".
Stav hry:Inventář: Červená barva, Modrá barva,Skóre: 0. -
Naskenuje Krok 5 (Koberec). Je to typ "Past". Aplikace řekne: "AU! Šlápl jsi na... Ztratil jsi 10 bodů."
Stav hry:Inventář: Červená barva, Modrá barva,Skóre: -10. -
Naskenuje Krok 7 (Koupelna). Opět "Předmět".
Stav hry:Inventář: Červená barva, Modrá barva, Žlutá barva,Skóre: -10. -
Naskenuje Krok 8 (Zrcadlo). Je to typ "Body". Aplikace řekne: "Podívej se na sebe... získáváš bonus 30 bodů!"
Stav hry:Inventář: Červená barva, Modrá barva, Žlutá barva,Skóre: 20. -
Naskenuje Krok 9 (Televize). Je to typ "Zámek", který vyžaduje
cervenaa má zapnuté "Spotřebovat předmět".
Aplikace zkontroluje inventář, najde "Červenou barvu" a řekne: "Použil jsi ČERVENOU barvu! Zámek se rozzářil... Spotřeboval jsi předměty (Červená barva)."
Stav hry:Inventář: Modrá barva, Žlutá barva,Skóre: 20. -
Hráč pokračuje, naskenuje Krok 10 (Okno). "Zámek" spotřebuje
modra.
Stav hry:Inventář: Žlutá barva,Skóre: 20. -
Hráč naskenuje Krok 11 (Kuchyň). "Zámek" spotřebuje
zluta.
Stav hry:Inventář: Prázdný,Skóre: 20. -
Naskenuje Krok 12 (Finále). Je to typ "Body". Aplikace řekne: "GRATULUJI! ... získáváš poklad 100 bodů!"
Konečný stav hry:Inventář: Prázdný,Skóre: 120.
✨ Tipy pro Skvělou Hru
- Správné umístění (Pravidlo propojení): Pamatujte, že kód, který najdete na Místě 1 (lednice), musí obsahovat hádanku vedoucí na Místo 2 (botník).
- Testujte ID předmětů (V3.40): Při tvorbě "Zámku" nyní můžete použít **našeptávač** (začněte psát do pole "Vyžaduje předmět") a vybrat ID ze seznamu. Tím se vyhnete překlepům.
- Unikátní ID: Ujistěte se, že ID pro "Předměty", "Body", "Pasti" a "Zámky na Skóre" jsou unikátní (např. `mince1`, `mince2`), aby je hra správně započítala jen jednou.
- Testujte: Než hru spustíte naostro, zkuste si ji sami projít. Ověřte, že jsou všechny hádanky srozumitelné a kódy dobře čitelné.
📖 3. Režim "Manuál"
To je obrazovka, kterou právě čtete. Poskytuje přehled všech funkcí aplikace.